# 《奖励计算规则》

## **每场比赛您将获得以下奖励：**

1. HRB代币奖励如何? HRB将根据您团队的总战力获得。 系统会自动推荐4个匹配你队伍战力的BOSS，分为4个胜率：80%，60%， 40%，20%
2. 角色的经验奖励稳步增加：基于您团队的总战力。

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-MhN_wnhalJH6DkG7Smq%2F-Misf_N8yGWSm4WsTBTW%2F-MissqDd6LqAUC-Zbt-c%2FGuide3.jpg?alt=media\&token=450e3c02-1145-4f77-b2c0-d9775f007768)

**补充说明：**

* 5个人物，5个激活系统的队伍，增加队伍总战力10%
* 装备与角色相同元素的武器增加3%
* 5英雄配备合适的武器，战斗力高，胜率更高
* 更高的级别将有更明显的奖励增加比率.

## **《计算公式》**

1\. 英雄基础战力=(1000+等级/10)\*(等级/10+1)

* 英雄战力=基础战力+基础战力\*英雄星加值/100
* 星级 = 1 > 英雄星级奖励 = 0
* 星级 = 2 > 英雄星级奖励 = 2
* 星级 = 3 > 英雄星级奖励 = 3
* 星级 = 4 > 英雄星级奖励 = 7
* 星级 = 5 > 英雄星级奖励 = 10

2\. 装备武器时：

* 基础战力=英雄战力+武器战力；
* 如果相同元素加值= 3；
* 如果武器之星级= 1 奖励+1
* 如果武器之星级= 2 奖励+1
* 如果武器之星级= 3 奖励+3
* 如果武器之星级= 4 奖励+5
* 如果武器之星级= 5 奖励+10

3\. 最终战力=基础战力+基础战力\*额外奖励/100

4\. 配对团队时：

* 总战力 = 5个英雄的总战力
* 如果 5 个英雄有 5 个元素 + 10%

5\. 奖励：

* 最终奖励=奖励+（基础战斗奖励\*平方根（Boss战力/1000））/2
